Метод класифікації фейкових зображень з використанням технологій комп'ютерного зору та глибинного навчання
Вантажиться...
Дата
2025
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Хмельницький національний університет
Анотація
Мета кваліфікаційної роботи бакалавра полягає у підвищенні варіативності ігрового процесу шляхом розробки методу процедурної генерації ігрового контенту з інтелектуальною системою керування поведінкою противників для 2D-платформера. Розроблений застосунок дає змогу автоматично створювати рівні платформи із варіативними елементами середовища та забезпечує противникам інтелектуальну поведінку, що підвищує динамічність ігрового процесу та робить гру цікавішою для гравця. Реалізована система має потенціал для подальшого розширення механік гри та ускладнення поведінки противників.
Опис
Ключові слова
122 Комп’ютерні науки, процедурна генерація, 2D-платформер, керування противників, Unity
Бібліографічний опис
Божик І. С. Метод класифікації фейкових зображень з використанням технологій комп'ютерного зору та глибинного навчання : кваліфікаційна робота бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / І. С. Божик ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2025. – 72 с