Ільяш, К.О.Залуцька, О.О.Багрій, Р.О.Гардиш, Д.О.2024-10-242024-10-242024Ільяш К.О., Залуцька О.О., Багрій Р.О., Гардиш Д.О. Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python. Матеріали ІV Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2024». Одеса. 26-27 вересня 2024. С. 127-129.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/16941Розглянуто підхід до розробки гри жанру «аркадний шутер», розглянуто особливості геймплею та особливості програмної реалізації сучасними засобами програмування, що дозволяють якісно прототипувати ігрові механіки, створювати графічний інтерфейс та інтегрувати різні бібліотеки для реалізації складних функцій. Для прикладної програмної реалізації гри використано об’єктно-орієнтований підхід, а саме принцип наслідування, за допомоги якого було унаслідовано основні методи для роботи програмного застосунку, й інкапсуляцію, що дає змогу застосунку працювати більш надійніше та стабільніше.ukОсобливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування PythonСтаття004.8