Кашевар, Костянтин Сергійович2026-06-082026-06-082026-06-08Кашевар К. С. Ігровий застосунок жанру аркади на рушії Unity “Move or Die” : кваліфікаційна робота бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Хмельницький національний університет. Хмельницький, 2026, 112 с.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/21296Головне завдання дослідження полягає у створенні мобільного ігрового застосунку «Move or Die» у жанрі динамічної 3D-аркади для операційної системи Android. Цей проєкт покликаний забезпечити користувачів захоплюючим ігровим досвідом завдяки використанню збалансованих механік прогресуючої складності. У межах проєкту досліджено специфіку розробки застосунків для аудиторії казуального мобільного геймінгу та проведено порівняння існуючих ігрових аналогів. Архітектурною основою системи стала подійно-орієнтована модель (Event-Driven Architecture). На практиці було реалізовано механізми просторового переміщення через віртуальний джойстик, систему процедурної генерації цільових об'єктів, математичні алгоритми динамічного масштабування таймерів, логіку прогресії рівнів, а також ізометричну аудіовізуальну підсистему. Технологічним стеком для створення гри виступили кросплатформний рушій Unity у поєднанні з мовою об'єктно-орієнтованого програмування C#, можливості вбудованого фізичного рушія та оптимізаційні патерни проєктування (Object Pool, Singleton). Підсумком кваліфікаційної роботи є повністю робочий ігровий продукт для мобільних платформ. Успішно проведене функціональне тестування та профілювання підтвердило його високу продуктивність, стабільну частоту кадрів (60 FPS) і відсутність витоків пам'яті. Доведено доцільність подальшого масштабування розробленого застосунку та його впровадження на ринок мобільних розваг шляхом релізу в цифрових магазинах.uk121 Інженерія програмного забезпеченняаркадаc#unityкомп’ютерна граandroidІгровий застосунок жанру аркади на рушії Unity “Move or Die”Бакалаврські роботи