Биндю, Семен Костянтинович2024-06-242024-06-242024-06-22Биндю С. К. Покрокова гра-стратегія з використанням алгоритму Minimax : кваліфікаційна робота бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / С. К. Биндю ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2024. – 64 с.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/16170Метою кваліфікаційної роботи є розроблення програмного забезпечення для покрокової гри-стратегії з використанням алгоритму Мінімакс. У роботі проаналізовано предметну область покрокових ігор-стратегій, досліджено особливості алгоритму Мінімакс та його застосування в ігрових застосунках, розглянуто існуючі програмні рішення та бібліотеки для розроблення ігор-стратегій, спроєктована архітектура та структура застосунку. Для реалізації застосунку обрано мову програмування C# та ігровий рушій Unity, які забезпечують необхідну функціональність та продуктивність для створення покрокової гри-стратегії. В результаті проєктування здійснено програмну реалізацію покрокової гри-стратегії з використанням алгоритму Мінімакс, яка відповідає визначеним вимогам та забезпечує зручний інтерфейс для користувачів.uk121 Інженерія програмного забезпеченняалгоритм Мінімаксігровий застосунокгра-стратегіяUnityC#Покрокова гра-стратегія з використанням алгоритму MinimaxБакалаврські роботи