Кононенко, А.Г.Смирнова, І.М.2023-09-192023-09-192023-09Кононенко А. Г., Смирнова І. М. Інформаційні технології при викладанні у коледжах: сервіс KAHOOT! //Сучасні досягнення в науці та освіті : зб. пр. XVІІІ Міжнар. наук. конф., 13–20 вересня 2023 р., м. Нетанія (Ізраїль). Хмельницький : ХНУ. С. 50-54.978-966-330-426-7https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/14472У статті розглянуто використання в навчальному процесі ко-леджу онлайн-сервісу Kahoot! – інструменту для створення навчальних ігор, вікторин, обговорень та опитувань. Розроблені з його допомогою ігрові форми роботи можуть бути використані у навчальному процесі з метою перевірки знань учнів / студентів (формувальне оцінювання), а також для підготовки аудиторії до підсумкового контролю знань чи для введення елементу командної діяльності на занятті. Крім того, сервіс може бути корисним керівнику та педагогічному колективу на¬вчального закладу для різних форм наукової, методичної та органі¬заційної роботи.ukінформаційні технологіїсервіс Kahoot!гейміфікація навчального процесуінтерактивні технологіїІнформаційні технології при викладанні у коледжах: сервіс KAHOOT!Стаття001+378