Багрій, Р.О.Тищенко, О.О.Дідур, В.О.2024-12-102024-12-102024Багрій Р. О., Тищенко О. О. Дідур В. О. Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури. Інформаційні технології і автоматизація : матеріали XVII міжнародної науково-практичної конференції, 31 жовтня – 1 листопада 2024 р. Одеса : ОНТУ, 2024. С. 715-717.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/17195Запропоновано програмну реалізацію комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури, що вносить мінімальні зміни у правила класичної гри. Додатково, програмний продукт надає широкі можливості до модифікування ігрових рівнів, текстур, персонажів, локалізації та ігрового інтерфейсу, дозволяючи користувачу фактично створити власну гру на основі цієї програми.ukПідхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектуриСтаття