Брояковський, ОлександрАлєксєєв, ОлександрРебрина, АнатолійBroiakovskyi, OleksandrAlieksieiev, OleksandrRebryna, Anatolii2025-10-062025-10-062025Брояковський О. Використання штучного інтелекту в спортивних іграх (на прикладі настільного тенісу) / О. Брояковський, О. Алєксєєв, А. Ребрина // Physical Culture and Sport: Scientific Perspective. – 2025. – № 2. – P. 253-260.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/19585У сучасному світі спортивні ігри взагалі і настільний теніс зокрема перестають бути виключно засобом фізичного виховання, соматичного розвитку, виховання прикладних якостей і особистісних властивостей та зміцнення здоров’я й перетворюються на поле інтелектуальної діяльності для впровадження інноваційних технологій. Одним із найперспективніших напрямів інновацій є використання штучного інтелекту у спортивній та педагогічній діяльності тренерів, викладачів та їхніх вихованців. Штучний інтелект дедалі активніше інтегрується в процеси планування навчально-тренувальних занять, аналізу техніко-тактичних і стратегічних дій, оцінювання фізичних та розумових можливостей спортсменів та розробки індивідуальних програм їхньої спортивної підготовки. Особливо ефективним є застосування штучного інтелекту в ігрових та прикладних видах спорту, які потребують високого рівня координаційних здібностей, швидкого прийняття рішень і гнучкого тактичного та оперативного мислення, як-от у такому виді спортивних ігор, як у настільному тенісі. Сучасні інноваційні технології дозволяють створювати цифрові симуляції, використовувати відеоаналітику для глибокого аналізу та розбору спортивних ігор, розпізнавати помилки в техніці виконання рухів та прогнозувати поведінку суперників під час гри. Також штучний інтелект активно використовується у створенні віртуальних тренерів і адаптивних тренажерів, що сприяє підвищенню якості підготовки спортсменів до відповідальних змагань незалежно від їхнього рівня кваліфікації. У науковій статті детально проаналізовано сучасні підходи до інтеграції штучного інтелекту у спортивні ігри на прикладі настільного тенісу, визначено переваги та потенційні ризики використання цих інноваційних технологій, а також окреслено перспективи подальших досліджень у цьому та інших суміжних напрямах.In the modern world, sports games in general and table tennis in particular are no longer exclusively a means of physical education, somatic development, education of applied qualities and personal properties and health promotion and are turning into a field of intellectual activity for the implementation of innovative technologies. One of the most promising areas of innovation is the use of artificial intelligence in sports and pedagogical activities of coaches, teachers and their students. Artificial intelligence is increasingly being integrated into the processes of planning training sessions, analyzing technical, tactical and strategic actions, assessing the physical and mental capabilities of athletes and developing individual programs for their sports training. The use of artificial intelligence in game and applied sports that require a high level of coordination abilities, quick decision-making and flexible tactical and operational thinking, such as in such a type of sports games as table tennis, is especially effective. Modern innovative technologies allow creating digital simulations, using video analytics for in-depth analysis and analysis of sports games, recognizing errors in the technique of performing movements and predicting the behavior of opponents during the game. Artificial intelligence is also actively used in creating virtual coaches and adaptive simulators, which helps to improve the quality of athletes' training for responsible competitions regardless of their level of qualification. The scientific article analyzes in detail modern approaches to integrating artificial intelligence into sports games using the example of table tennis, identifies the advantages and potential risks of using these innovative technologies, and outlines the prospects for further research in this and other related areas.ukфізична культура і спортспортивні ігринастільний тенісприкладний вид спортунавчально-тренувальний процесспортсмени різних вікових групрівень кваліфікаціїкогнітивні функціїсимуляційний тренажерцифрові технологіїспортивна аналітикаштучний інтелектphysical culture and sportsartificial intelligencesports gamestable tennisapplied sporteducational and training processathletes of different age groupslevel of qualificationcognitive functionssimulation simulatordigital technologiessports analyticsВикористання штучного інтелекту в спортивних іграх (на прикладі настільного тенісу)The use of artificial intelligence in sports games (on the example of table tennis)Стаття796.1/.3:004.8