Квіт, Владислав Леонідович2026-06-142026-06-142026-06-13Квіт В. Л. Ігровий застосунок-головоломка з процедурною генерацією рівнів та адаптивною складністю: кваліфікаційна робота бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Хмельницький національний університет. Хмельницький, 2026. 75 с.https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/21401Метою роботи є розроблення ігрового застосунку, що реалізує механіку процедурної генерації рівнів та адаптації складності ігрового процесу відповідно до поведінки користувача. У межах кваліфікаційної роботи проведено аналіз предметної області ігрових застосунків із елементами процедурної генерації та адаптивного геймплею, визначено основні вимоги до подібних систем та обґрунтовано вибір компонентної архітектури програмного забезпечення. Розроблено загальну архітектуру ігрового застосунку, спроєктовано структуру основних модулів системи та визначено принципи їх взаємодії через інтерфейси. Для реалізації ігрового застосунку використано ігровий рушій Unity та мову програмування C#, що забезпечило можливість реалізації фізичної взаємодії об’єктів, процедурної генерації рівнів та системи адаптації складності. Додатково використано вбудовані механізми рушія для реалізації ігрової фізики та користувацького інтерфейсу. У результаті виконання роботи здійснено програмну реалізацію ігрового застосунку, який забезпечує динамічний ігровий процес за рахунок процедурно згенерованих рівнів та адаптивної зміни складності. Розроблена система може бути використана як основа для подальшого розвитку ігрових застосунків подібного типу та розширення їх функціональності.uk121 Інженерія програмного забезпеченняГоловоломкаІгровий застосунокC#UnityІгровий застосунок-головоломка з процедурною генерацією рівнів та адаптивною складністюБакалаврські роботи