Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python
| dc.contributor.author | Ільяш, К.О. | |
| dc.contributor.author | Залуцька, О.О. | |
| dc.contributor.author | Багрій, Р.О. | |
| dc.contributor.author | Гардиш, Д.О. | |
| dc.date.accessioned | 2024-10-24T09:43:46Z | |
| dc.date.available | 2024-10-24T09:43:46Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Розглянуто підхід до розробки гри жанру «аркадний шутер», розглянуто особливості геймплею та особливості програмної реалізації сучасними засобами програмування, що дозволяють якісно прототипувати ігрові механіки, створювати графічний інтерфейс та інтегрувати різні бібліотеки для реалізації складних функцій. Для прикладної програмної реалізації гри використано об’єктно-орієнтований підхід, а саме принцип наслідування, за допомоги якого було унаслідовано основні методи для роботи програмного застосунку, й інкапсуляцію, що дає змогу застосунку працювати більш надійніше та стабільніше. | |
| dc.identifier.citation | Ільяш К.О., Залуцька О.О., Багрій Р.О., Гардиш Д.О. Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python. Матеріали ІV Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2024». Одеса. 26-27 вересня 2024. С. 127-129. | |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/16941 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject.udc | 004.8 | |
| dc.title | Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python | |
| dc.type | Стаття |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Матеріали конференції з комп'ютерних ігор 2024-127-129.pdf
- Розмір:
- 897.01 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: