Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python

dc.contributor.authorІльяш, К.О.
dc.contributor.authorЗалуцька, О.О.
dc.contributor.authorБагрій, Р.О.
dc.contributor.authorГардиш, Д.О.
dc.date.accessioned2024-10-24T09:43:46Z
dc.date.available2024-10-24T09:43:46Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractРозглянуто підхід до розробки гри жанру «аркадний шутер», розглянуто особливості геймплею та особливості програмної реалізації сучасними засобами програмування, що дозволяють якісно прототипувати ігрові механіки, створювати графічний інтерфейс та інтегрувати різні бібліотеки для реалізації складних функцій. Для прикладної програмної реалізації гри використано об’єктно-орієнтований підхід, а саме принцип наслідування, за допомоги якого було унаслідовано основні методи для роботи програмного застосунку, й інкапсуляцію, що дає змогу застосунку працювати більш надійніше та стабільніше.
dc.identifier.citationІльяш К.О., Залуцька О.О., Багрій Р.О., Гардиш Д.О. Особливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python. Матеріали ІV Всеукраїнської науково-технічної конференції «Комп’ютерні ігри та мультимедіа як інноваційний підхід до комунікації - 2024». Одеса. 26-27 вересня 2024. С. 127-129.
dc.identifier.urihttps://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/16941
dc.language.isouk
dc.subject.udc004.8
dc.titleОсобливості прототипування ігрової механіки при розробці комп’ютерної гри жанру «аркадний шутер» мовою програмування Python
dc.typeСтаття
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Матеріали конференції з комп'ютерних ігор 2024-127-129.pdf
Розмір:
897.01 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Назва:
license.txt
Розмір:
4.26 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: