Інформаційні технології при викладанні у коледжах: сервіс KAHOOT!

Вантажиться...
Ескіз
Дата
2023-09
Автори
Кононенко, А.Г.
Смирнова, І.М.
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Хмельницький національний університет
Анотація
У статті розглянуто використання в навчальному процесі ко-леджу онлайн-сервісу Kahoot! – інструменту для створення навчальних ігор, вікторин, обговорень та опитувань. Розроблені з його допомогою ігрові форми роботи можуть бути використані у навчальному процесі з метою перевірки знань учнів / студентів (формувальне оцінювання), а також для підготовки аудиторії до підсумкового контролю знань чи для введення елементу командної діяльності на занятті. Крім того, сервіс може бути корисним керівнику та педагогічному колективу на¬вчального закладу для різних форм наукової, методичної та органі¬заційної роботи.
Опис
Ключові слова
інформаційні технології, сервіс Kahoot!, гейміфікація навчального процесу, інтерактивні технології
Бібліографічний опис
Кононенко А. Г., Смирнова І. М. Інформаційні технології при викладанні у коледжах: сервіс KAHOOT! //Сучасні досягнення в науці та освіті : зб. пр. XVІІІ Міжнар. наук. конф., 13–20 вересня 2023 р., м. Нетанія (Ізраїль). Хмельницький : ХНУ. С. 50-54.