Using artificial intelligence accelerators to train computer game characters
| dc.contributor.author | Hnatchuk, Y. | |
| dc.contributor.author | Sierhieiev, Y. | |
| dc.contributor.author | Hnatchuk, A. | |
| dc.contributor.author | Гнатчук, Є. | |
| dc.contributor.author | Сєргєєв, Є. | |
| dc.contributor.author | Гнатчук, А. | |
| dc.date.accessioned | 2021-11-02T19:19:21Z | |
| dc.date.available | 2021-11-02T19:19:21Z | |
| dc.date.issued | 2021 | |
| dc.description.abstract | A review of the literature has shown that today, given the complexity of computational processes and the high cost of these processes, the gaming computer industry needs to improve hardware and software to increase the efficiency and speed of processing artificial intelligence algorithms. An analysis of existing machine learning tools and existing hardware solutions to accelerate artificial intelligence. A reasonable choice of hardware solutions that are most effective for the implementation of the task. Possibilities of practical use of the artificial intelligence accelerator are investigated. The effectiveness of the proposed solutions has been proven by experiments. The use of an artificial intelligence accelerator model allowed to accelerate the learning of a computer game character by 2.14 times compared to classical methods. | uk_UA |
| dc.description.abstract | В статті проаналізовано існуючі інструментальні засоби для полегшення та пришвидшення процесу розробки ігор. Однією з головних проблем, з якими стикаються розробники таких систем та додатків, є те, що алгоритми штучного інтелекту є обчислювально дорогими. Цей факт змушує шукати шляхи ефективного вирішення ціє ї проблеми, зокрема використання поліпшення апаратного прискорення, щоб забезпечити необхідну високу обчислювальну потужність. Оптимізована та спеціалізована апаратна реалізація може зменшити системні витрати за рахунок оптимізації необхідних ресурсів та зменшення вимог до енергії при одночасному поліпшенні продуктивності. Все більше дослідників, зокрема зарубіжних, досліджують галузь та пропонують нові інструментальні засоби для полегшення та пришвидшення процесу розробки ігор. Враховуючи складність обчислювальних процесів та велику вартість цих процесів, ігрова комп’ютерна галузь потребує вдосконалення апаратного та програмного забезпечення для підвищення ефективності та швидкості обробки алгоритмів штучного інтелекту. Доведено, що використання прискорювачів штучного інтелекту для навчання персонажів комп’ютерних ігор з використанням методів машинного навчання є актуальною задачею. Це дозволяє підвищити ефективність та швидкість обробки алгоритмів штучного інтелекту. Проведений аналіз показав, що для конкретної задачі, що розглядається в даній роботі, доцільним для прискорення навчання ШІ є використання моделі прискорювача штучного інтелекту, що використовує процесор Intel I9 11900 (11 покоління), який має нову архітектуру для штучного інтелекту – Intel Deep Learning Boost. Досліджено можливості практичного використання прискорювача штучного інтелекту. Ефективність використання запропонованих рішень доведено експериментами. Використання моделі прискорювача штучного інтелекту дозволило в 2,14 рази пришвидшити навчання персонажу комп’ютерної гри порівняно з класичними методами. | uk_UA |
| dc.identifier.citation | Hnatchuk Y. Using artificial intelligence accelerators to train computer game characters / Y. Hnatchuk, Y. Sierhieiev, A. Hnatchuk // Computer Systems and Information Technologies. – 2021. – No 1. – P. 63-70. | uk_UA |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/10621 | |
| dc.language.iso | en | uk_UA |
| dc.publisher | Khmelnytskyi National University | uk_UA |
| dc.subject | процесор | uk_UA |
| dc.subject | штучний інтелект | uk_UA |
| dc.subject | комп'ютерні ігри | uk_UA |
| dc.subject | агент | uk_UA |
| dc.subject | машинне навчання | uk_UA |
| dc.subject | processor | uk_UA |
| dc.subject | artificial intelligence | uk_UA |
| dc.subject | computer games | uk_UA |
| dc.subject | agent | uk_UA |
| dc.subject | machine learning | uk_UA |
| dc.subject.udc | 004.875 | uk_UA |
| dc.title | Using artificial intelligence accelerators to train computer game characters | uk_UA |
| dc.title.alternative | Використання прискорювачів штучного інтелекту для навчання персонажів комп’ютерних ігор | uk_UA |
| dc.type | Стаття | uk_UA |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- 62-Текст статті-221-1-10-20210821.pdf
- Розмір:
- 621.64 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
- Опис:
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: