Інтелектуалізована система на основі методів машинного навчання для розроблення комп’ютерних ігор

dc.contributor.authorСєргєєв, Євгеній Віталійович
dc.date.accessioned2021-05-30T18:19:25Z
dc.date.available2021-05-30T18:19:25Z
dc.date.issued2021
dc.description.abstractМетою дипломної роботи є дослідження інтелектуалізованого підходу з використанням апаратних засобів на основі методів машинного навчання для розроблення комп'ютерних ігор. Об’єкт дослідження – процес прискорення обрахунку штучного інтелекту під час машинного навчання при розробці комп'ютерних ігор. Предмет дослідження – інтелектуалізований підхід з використанням апаратних засобів на основі методів машинного навчання для розроблення комп'ютерних ігор. Задачі дослідження: 1) провести огляд існуючих апаратних та програмних технологій, що використовуються для підвищення ефективності штучного інтелекту під час машинного навчання; 2) провести огляд існуючих методів машинного навчання при розробці комп'ютерних ігор; 3) запропонувати технологію вибору апаратного та програмного забезпечення методів машинного навчання при розробці комп'ютерних ігор; 4) на основі запропонованої технології розробити програмні засоби. Наукова новизна отриманих результатів: 1) Набула подальшого розвитку модель ШІ-прискорювача в сучасних процесорах для обрахунку штучного інтелекту в іграх, що використовує процесор Intel I9 11900 (11 покоління). 2) Удосконаленний агентно-орієнтований метод, що дозволяє підвищити продуктивність агента за рахунок врахування вагового коефіцієнта винагороди. що в свою чергу задовільняє функціональну та дизайнерьску систему гри. На основі запропонованого підходу розроблена інтелектуалізована система з використанням процесора Intel I9 11900 (11 покоління), що дозволяє при застосуванні методів машинного навчання для розроблення комп'ютерних ігор, підвищити ефективність та швидкість навчання персонажів ігрових проектів. Практична значимість отриманих результатів полягає у тому, що отримані результати магістерської роботи можуть бути використані для підвищення ефективності використання машинного навчання при розробці комп’ютерних ігор.uk_UA
dc.identifier.citationСєргєєв Є. В. Інтелектуалізована система на основі методів машинного навчання для розроблення комп’ютерних ігор : дипломна робота магістра : 123 Комп’ютерна інженерія / Є. В. Сєргєєв ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2021. – 140 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/10274
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХмельницький національний університетuk_UA
dc.subject123 Комп’ютерна інженеріяuk_UA
dc.subjectпроцесорuk_UA
dc.subjectінтелектуалізована системаuk_UA
dc.subjectінтелектуальний агентuk_UA
dc.subjectмашинне навчанняuk_UA
dc.subjectкомп’ютерна граuk_UA
dc.subjectштучний інтелектuk_UA
dc.titleІнтелектуалізована система на основі методів машинного навчання для розроблення комп’ютерних ігорuk_UA
dc.typeМагістерські роботиuk_UA
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Вантажиться...
Ескіз
Назва:
Cєргєєв_KI2m-19-1.pdf
Розмір:
5.65 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Назва:
license.txt
Розмір:
4.26 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:
Зібрання