Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури
Вантажиться...
Дата
2024
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Запропоновано програмну реалізацію комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури, що вносить мінімальні зміни у правила класичної гри. Додатково, програмний продукт надає широкі можливості до модифікування ігрових рівнів, текстур, персонажів, локалізації та ігрового інтерфейсу, дозволяючи користувачу фактично створити власну гру на основі цієї програми.
Опис
Ключові слова
Бібліографічний опис
Багрій Р. О., Тищенко О. О. Дідур В. О. Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури. Інформаційні технології і автоматизація : матеріали XVII міжнародної науково-практичної конференції, 31 жовтня – 1 листопада 2024 р. Одеса : ОНТУ, 2024. С. 715-717.