Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури
| dc.contributor.author | Багрій, Р.О. | |
| dc.contributor.author | Тищенко, О.О. | |
| dc.contributor.author | Дідур, В.О. | |
| dc.date.accessioned | 2024-12-10T18:09:09Z | |
| dc.date.available | 2024-12-10T18:09:09Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Запропоновано програмну реалізацію комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури, що вносить мінімальні зміни у правила класичної гри. Додатково, програмний продукт надає широкі можливості до модифікування ігрових рівнів, текстур, персонажів, локалізації та ігрового інтерфейсу, дозволяючи користувачу фактично створити власну гру на основі цієї програми. | |
| dc.identifier.citation | Багрій Р. О., Тищенко О. О. Дідур В. О. Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури. Інформаційні технології і автоматизація : матеріали XVII міжнародної науково-практичної конференції, 31 жовтня – 1 листопада 2024 р. Одеса : ОНТУ, 2024. С. 715-717. | |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/17195 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.title | Підхід до розробки комп’ютерної гри на базі кросплатформеної мультимедійної бібліотеки SFML об’єктно-орієнтованої архітектури | |
| dc.type | Стаття |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- !_Збірник_тез_конференції_ІТІА_–_2024-715-717.pdf
- Розмір:
- 556.91 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: