Гейміфікація як ефективний засіб формування іншомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів

dc.contributor.authorШевчук, У.В.
dc.date.accessioned2020-12-29T21:20:20Z
dc.date.available2020-12-29T21:20:20Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractДипломна робота магістра присвячена дослідженню методу гейміфікації як інструменту, що сприяє формуванню іншомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів. У роботі конкретизовано теоретичні та практичні положення щодо використання гейміфікації для розвитку англомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів, уточнено сутність лексичної компетентності, особливості розвитку англомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів, а також характеристику, особливості методу гейміфікації, методику застосування гейміфікації для розвитку лексичної компетентності учнів 6-7-х класів. Розроблено та експериментально перевірено ефективність методу гейміфікації для розвитку іншомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів.uk_UA
dc.identifier.citationШевчук У. В. Гейміфікація як ефективний засіб формування іншомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класів : дипломна робота магістра : 014 Середня освіта (Мова і література (англійська)) / У. В. Шевчук ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2020. – 93 с.uk_UA
dc.identifier.urihttps://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/9788
dc.language.isoukuk_UA
dc.publisherХмельницький національний університетuk_UA
dc.subject014.02 Середня освіта. Мова та література (англійська)uk_UA
dc.subjectгейміфікаціяuk_UA
dc.subjectігрові механізмиuk_UA
dc.subjectлексична компетентністьuk_UA
dc.titleГейміфікація як ефективний засіб формування іншомовної лексичної компетентності учнів 6-7-х класівuk_UA
dc.typeМагістерські роботиuk_UA
Файли
Контейнер файлів
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Назва:
Шевчук.docx
Розмір:
4.01 MB
Формат:
Microsoft Word XML
Опис:
Ліцензійна угода
Зараз показуємо 1 - 1 з 1
Назва:
license.txt
Розмір:
4.26 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис:
Зібрання