Програмне забезпечення симулятора автоперегонів на базі Unity
Вантажиться...
Дата
2025-06-07
Автори
Назва журналу
Номер ISSN
Назва тому
Видавець
Анотація
Мета роботи полягає у розробці інструменту, що автоматично формує унікальні ігрові маршрути з урахуванням складності, фізики руху, параметрів середовища та навичок користувача. Головною особливістю проєкту є динамічне створення унікального ігрового середовища за допомогою алгоритмів генерації, що забезпечує високу реіграбельність, адаптивність складності та зменшення витрат на ручне проєктування рівнів.
У кваліфікаційній роботі проведено глибокий аналіз предметної області, досліджено типи гоночних ігор, переваги й обмеження існуючих рішень, а також сформульовано вимоги до майбутньої системи. Розроблено архітектуру програмного забезпечення, створено модулі генерації трас, оточення, аналітики складності та взаємодії з гравцем. Застосовано сучасні підходи до програмування, такі як шаблони проєктування, шумові алгоритми (Perlin Noise, сплайни), а також проведено модульне тестування для перевірки коректності реалізації.
Результатом роботи стало інтерактивне програмне рішення, орієнтоване на індивідуальний геймплей, зручну навігацію та гнучку масштабовану архітектуру. Система демонструє практичне застосування алгоритмів процедурної генерації в ігровій індустрії та може бути використана як основа для подальшого розширення функціоналу або створення нових ігрових продуктів.
Опис
Ключові слова
121 Інженерія програмного забезпечення, Unity 3D, процедурна генерація, C#, Game
Бібліографічний опис
Антіпов І. Д. Програмне забезпечення симулятора автоперегонів на базі Unity: кваліфікаційна робота бакалавра : 121 Інженерія програмного забезпечення / Антіпов І. Д ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2025. – 115 с.