Метод класифікації фейкових зображень з використанням технологій комп'ютерного зору та глибинного навчання
| dc.contributor.author | Божик, Іван Сергійович | |
| dc.date.accessioned | 2025-06-26T11:54:56Z | |
| dc.date.available | 2025-06-26T11:54:56Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Мета кваліфікаційної роботи бакалавра полягає у підвищенні варіативності ігрового процесу шляхом розробки методу процедурної генерації ігрового контенту з інтелектуальною системою керування поведінкою противників для 2D-платформера. Розроблений застосунок дає змогу автоматично створювати рівні платформи із варіативними елементами середовища та забезпечує противникам інтелектуальну поведінку, що підвищує динамічність ігрового процесу та робить гру цікавішою для гравця. Реалізована система має потенціал для подальшого розширення механік гри та ускладнення поведінки противників. | |
| dc.identifier.citation | Божик І. С. Метод класифікації фейкових зображень з використанням технологій комп'ютерного зору та глибинного навчання : кваліфікаційна робота бакалавра : 122 Комп’ютерні науки / І. С. Божик ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2025. – 72 с | |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/18835 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Хмельницький національний університет | |
| dc.subject | 122 Комп’ютерні науки | |
| dc.subject | процедурна генерація | |
| dc.subject | 2D-платформер | |
| dc.subject | керування противників | |
| dc.subject | Unity | |
| dc.title | Метод класифікації фейкових зображень з використанням технологій комп'ютерного зору та глибинного навчання | |
| dc.type | Бакалаврські роботи |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: