Використання гейміфікації під час підготовки майбутніх слюсарів з ремонту колісних транспортних засобів у закладах професійної освіти
| dc.contributor.author | Гребенюк, Максим Валерійович | |
| dc.date.accessioned | 2025-01-15T07:32:47Z | |
| dc.date.available | 2025-01-15T07:32:47Z | |
| dc.date.issued | 2024 | |
| dc.description.abstract | Кваліфікаційна робота присвячена застосуванню гейміфікації під час підготовки майбутніх слюсарів з ремонту колісних транспортних засобів в закладах професійної освіти. У першому розділі роботи обґрунтовано теоретичні аспекти використання гейміфікації у освітньому процесі та класифіковано наявні інструменти для гейміфікації. Другий розділ присвячено розробці комплекту гейміфікаційних елементів для слюсарів з ремонту транспортних колісних засобів та його експертній оцінці. В комплект входить відеоурок з теми «Ремонт циліндро-поршневої групи» створений на базі ігрового симулятора CMS 2021, вікторини формату «Своя гра» на платформі Flippity та інтерактивних тестів на онлайн-платформі «На урок». Наведено методичні рекомендації щодо застосування комплекту гейміфікації. Проведено аналіз експертної оцінки комплекту засобів гейміфікації для слюсарів з ремонту колісних транспортних засобів. | |
| dc.identifier.citation | Гребенюк М. В. Використання гейміфікації під час підготовки майбутніх слюсарів з ремонту колісних транспортних засобів у закладах професійної освіти : кваліфікаційна робота магістра : 015.38 Професійна освіта. Транспорт / М. В. Гребенюк ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2024. – 103 с. | |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/17693 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Хмельницький національний університет | |
| dc.subject | 015.38 Професійна освіта. Транспорт | |
| dc.subject | гейміфікація | |
| dc.subject | освітній процес | |
| dc.subject | слюсар з ремонту КТЗ | |
| dc.subject | професійна освіта | |
| dc.subject | інтерактивні освітні методи | |
| dc.subject | підготовка кваліфікованих робітників | |
| dc.subject | мотивація учнів | |
| dc.subject | розвиток навичок | |
| dc.title | Використання гейміфікації під час підготовки майбутніх слюсарів з ремонту колісних транспортних засобів у закладах професійної освіти | |
| dc.type | Магістерські роботи |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Кваліфікаційна робота Гребенюк Максим.pdf
- Розмір:
- 6.84 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: