Відеоігри як інструмент політичної пропаганди
| dc.contributor.author | Нижник, Денис Сергійович | |
| dc.date.accessioned | 2026-01-22T08:06:44Z | |
| dc.date.available | 2026-01-22T08:06:44Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.description.abstract | Об’єкт дослідження: відеоігри як соціально-культурний феномен сучасності. Предмет дослідження: механізми, стратегії та ефективність використання відеоігор як інструменту політичної пропаганди. У першому розділі роботи розглянуто відеоігри як новітній канал політичної соціалізації. Проаналізовано еволюцію медіуму від інструменту розваги до засобу комунікації, деконструйовано механізми трансляції цінностей через наратив, механіки та сетинг, а також визначено роль інтерактивності та агентності у формуванні політичних переконань гравця. У другому розділі висвітлено основні моделі політичного впливу через ігри. Здійснено порівняльний аналіз експліцитної (прямої) пропаганди на прикладі державних замовлень, імпліцитної (прихованої) ідеології в комерційних блокбастерах та феномену «гри як критики» (контрпропаганди), що використовує ігровий досвід для деконструкції тоталітарних та мілітаристських наративів. У третьому розділі досліджено політичну ефективність відеоігор. На основі теорії рецепції та емпіричних даних проаналізовано особливості сприйняття пропаганди аудиторією, доведено перевагу «м’якої сили» над прямою агітацією. Розглянуто роль відеоігор у російсько-українській війні як оперативного домену конфлікту та окреслено футурологічні ризики використання штучного інтелекту й метавсесвітів у когнітивних війнах. За результатами дослідження встановлено, що відеоігри є еволюційно вищою формою політичної комунікації порівняно з традиційними медіа, оскільки замінюють пасивне споживання інформації на активне проживання досвіду. Найефективнішою є імпліцитна модель пропаганди, яка уникає психологічного опору аудиторії. Також виявлено, що ігрові платформи стали повноцінним полем битви, де відбуваються процеси вербування, шпигунства та культурної дипломатії. | |
| dc.identifier.citation | Нижник Д. С. Відеоігри як інструмент політичної пропаганди : кваліфікаційна робота магістра : 052 Політологія / Д. С. Нижник ; Хмельниц. нац. ун-т. – Хмельницький, 2025. – 132 с. | |
| dc.identifier.uri | https://elar.khmnu.edu.ua/handle/123456789/20470 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | Хмельницький національний університет | |
| dc.subject | 052 Політологія | |
| dc.subject | відеоігри | |
| dc.subject | політична пропаганда | |
| dc.subject | процедурна риторика | |
| dc.subject | інформаційна війна | |
| dc.subject | медіавплив | |
| dc.title | Відеоігри як інструмент політичної пропаганди | |
| dc.type | Магістерські роботи |
Файли
Контейнер файлів
1 - 1 з 1
Вантажиться...
- Назва:
- Нижник Д._магістр.docx.pdf
- Розмір:
- 1.88 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійна угода
1 - 1 з 1
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 4.26 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: