Кафедра інженерії програмного забезпечення
Постійне посилання зібрання
Переглянути
Перегляд Кафедра інженерії програмного забезпечення за Автор "Romanuke, V.V."
Зараз показуємо 1 - 10 з 10
Результатів на сторінці
Налаштування сортування
Документ A program tool for practicing the model of searching an active object as multistage diagonal game(Донецький національний технічний університет, 2010) Romanuke, V.V.There has been represented a model of searching an active object within a closed checkered area as multistage diagonal game. The evolving from stage to stage solution of this game may be found with the developed and represented program tool. The tool returns the solutions and plots bar-like distribution of their elements up with the prior sojourn probabilities distribution over the area.Документ Environment guard model as dyadic three-person game with the generalized fine for the reservoir pollution(2010) Romanuke, V.V.There is investigated the noncooperative dyadic three-person game with the parameter, defining the penalty for the reservoir pollution. Given NEsolutions of this game as the environment guard model not only contain simultaneously symmetrical and favorable NE-situations for the pollution subjects, but also may be used to force these subjects to apply the cleaning installations completely within the non-equilibrant situation, allowing to lose minimally though.Документ MATLAB-сесія у практичній реалізації розв’язку дискретної безшумної дуелі з нелінійними функціями влучності(Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2009) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Означено дискретну безшумну дуель з кососиметричним ядром на кінцевій узагальненій підмножині одиничного квадрату з нелінійним масштабом, де функції влучності гравців покладено узагальнено нелінійними. Представлено програми для MATLAB-сесії у практичній реалізації розв’язку означеної дуелі.Документ Setting the hidden layer neuron number in feedforward neural network for an image recognition problem under Gaussian noise of distortion(2013) Romanuke, V.V.There is considered an image recognition problem, defined for the single hidden layer perceptron, fed with 5-by-7 monochrome images on its input under Gaussian noise of their distortion. In this neural network the hidden layer neuron number should be set optimally to maximize its productivity. For minimizing traintime duration and recognition error rate both simultaneously there are suggested two ways of solving the corresponding two-objective minimization problem. One of them deals with equilibrium conception, and the other takes Bernoulli criterion for getting the single minimization problem.Документ Оцінювання вірогідності розподілу статистичних частот випадкової величини з невідомим математичним сподіванням і дисперсією(Національний технічний університет "Харківський політехнічний інститут", 2010) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Побудовано ядро антагоністичної гри для задачі безумовної оптимізації, за розв’язком якої пропонується приймати рішення про достатність проведених вимірювань випадкової величини для того, щоб її реалізовувати у відповідній математичній моделі у формі розподілу відносних статистичних частот. Представлено програму підтримки прийняття рішення про вірогідність досліджуваного розподілуДокумент Параметричне дослідження динамічних систем другого порядку типу Лотки — Вольтерри у середовищі Maxima для прогнозування розвитку взаємодії екосистем(2010) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Запропоноване до використання середовище Maxima з графічним інтерфейсом wxMaxima для якісного до- слідження динамічних систем другого порядку типу Лотки — Вольтерри, що описують взаємодію популяцій двох біологічних видів. Показаний спосіб побудови фазового портрета досліджуваної системи з шістьома пара- метрами, значення яких можна регулювати безпосередньо на графічній формі Plotdf.Документ Практична реалізація стратегії у найвигіднішій симетричній ситуації у діадичній грі з трьома суб’єктами забруднення водойми(2009) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Определено смешанную стратегию в наивыгоднейшей симметричной ситуации в диадической игре трёх лиц как модели охраны окружающей среды при её загрязнении тремя промышленными предприятиями. Предложе- но к использованию программную MATLAB-функцию, которая, фактически, управляет активизацией очистных сооружений на предприятии, реализуя практически при этом наивыгоднейшую смешанную стратегию в форме двухэлементного вектора вероятностей.Документ Прогресуюча безшумна дуель з кососиметричним ядром на кінцевій решітці одиничного квадрата з нелінійними функціями влучності(Харківський національний університет імені В. Н. Каразіна, 2010) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Означено дискретну прогресуючу безшумну дуель з кососиметричним ядром на кінцевій підмножині одиничного квадрата, де щільність стратегій дуелянта з наближенням до завершення періоду конфлікту зростає у геометричній прогресії, а ідентичні функції влучності гравців є узагальнено нелінійними. З використанням побудованого MATLAB-модуля для отримання розв’язку означеної дуелі показано, у яких випадках вона має рівноважні ситуації у чистих стратегіях.Документ Рекомендації щодо використання нерівноважної симетричної ситуації у діадичній грі як моделі охорони навколишнього середовища з трьома суб’єктами забруднення довкілля(2010) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Як модель охорони навколишнього середовища з трьома суб’єктами забруднення представлено діадичну гру трьох осіб. Обґрунтовано рекомендації щодо повного використання очисних споруд, яке відповідатиме симетричній, вигідній і рівноважній у смислі мінімізації ризику втрат ситуації у чистих стратегіях. Рекомендовано також застосовувати одну симетричну ситуацію у змішаних стратегіях, котра, будучи нерівноважною, є найбільш вигідною для суб’єктів забруднення.Документ Розв’язування нечіткої антагоністичної 2 x 2-гри(2011) Романюк, В.В.; Romanuke, V.V.Представлено концепцію розв’язування антагоністичної 2 x 2-гри, елементи матриці якої задаються у формі неодноелементних множин. Показано, що розв’язком такої нечіткої гри може бути спеціальний перетин розв’язків усіх звичайних 2 x 2-ігор, елементи матриць яких утворюють ці множини. Для випадків, коли такий перетин виявиться порожнім, пропонується використання нечіткого розв’язку нечіткої 2 x 2-гри. За умови неприйнятності подібного розв’язку будується безкоаліційна метагра, розв’язок якої міститиме оптимальні поведінки обох гравців у вихідній нечіткій 2 x 2-грі.